PlayStation 2

 

 

 

 

Добро пожаловать в будущее, где видеофильмы, музыка и вычислительная техника сводятся в новую форму цифровых развлечений.

SONY Play Station комбинирует сложную графическую технологию со сложным моделированием реального мира. Новое понятие называющее "Emotion Synthesis(tm)" не только расширяет возможности поведения объектов и фигур, персонажей, но и позволяет им думать, действовать и вести себя так, как они бы действовали в реальном мире. И все это в режиме реального времени.

Вы хотите шагнуть в живой видеофильм? Новая система будет иметь привод DVD, 128-разрядный Центральный Процессор - первый в своем роде, - который опережает по скорости мощные современные графические рабочие станции.

Максимальная скорость прорисовки полигонов - 75 миллионов в секунду. Graphics Synthesizer производит изображения, которые сравнимыми по качеству с хорошими видеофильмами. 3D-графика в реальном времени.



 



Общая Информация

 

Продвинутая технология систем следующего поколения игровых приставок PlayStation обеспечивает новую восхитительную эру цифровых домашних развлечений.

Оригинальная игровая приставка PlayStation радикально изменила пейзаж компьютерных развлечений с введением 3D-графики реального времени, которая значительно расширила возможности для творческого выражения по сравнению со стандартными 2D-графическими системами.

В PlayStation следующего поколения значительно увеличено качество и производительность графики на максимальном уровне, что естественно доставляет удовольствие при отображении в телевизоре благодаря прогрессивной разработке своего нового Графического Синтезатора.

Новый Графический Синтезатор позволит разработчикам программного обеспечения приобести опыт для следующего поколения PlayStation, беспрецедентного качества графики и деталей. Технология PlayStation нового поколения объединяет это богато, подробно описывает качество графики с революционной способностью генерировать мир, персонажи, их поведение и сложные физические моделирования в реальном времени через мощную систему обработки числовых данных с плавающей точкой.

Эта мощная комбинация является новым типом компьютерных развлечений. Например, волосы и фактура одежды могут испытать цифровой ветер, вычисленный и обработанный в реальном времени. Другие примеры включают динамическое моделирование медицинских атрибутов осмотра реального мира, как например, серьезность, трение, масса и точное моделирование других материалов как например, вода, лес, металл и газ. Это изменит будущее компьютерного развлечения навсегда.

Это понятие названо "Emotion  Synthesis(tm)", которое позволяет системе имитировать не просто изображения, а еще и то как фигуры и объекты в игре думают, действуют и ведут себя. Это понятие требует компьютерную систему с мощной математической способностью вычисления плавающей точки, что достигается лишь в современных рабочих станциях и крупномасштабных супер-компьютерах, используемых для научного моделирования.

Новый PlayStation имеет в своем сердце CPU с возможностями обработки данных значительно превышающими те, которыми обладают современные PC-графические станции с установленными в них более мощным процессором, чем уровень возможностей самих графических карт. В PS2 реализованы возможности машинной графики беспрецедентных масштабов, работающих в режиме реального времени и аппаратуру, которая используется программным обеспечением впервые. Представьте себе, что при выводе на экран получается фильм в реальном времени: это - мир, который мы собираемся воплотить в жизнь.

Дополнительно к технологии стандартного CD-ROM, новая система также включает дисковый носитель нового поколения - DVD-ROM, чтобы использовать возможность хранения большого количества данных и больших программ. Поскольку выполнение вычисления новой системы может быть снижено при использовании CD-ROM. Но мы верим, что возможность стандартного CD-ROM будет подходящей для определенных приложений. Тем не менее, мы возлагаем большие надежды на потребность в больших объемах памяти, - возможность требующаяся новыми формами цифрового развлечения созданных Emotion Synthesis.

Кроме того, новая система применяет технологи декомпрессии графики. MPEG2 сегодня широко используется для компрессирования видеографики на DVD. Это имеет значение для хранения сжатых графических данных для карт: текстур и основной информации, которая может затем извлекаться в реальном времени как требуется приложением. Результирующее качество видеовывода не только сочетается с компьютерным, сгенерированным системой, но - также представляет самое высокое качество доступное для использования в домашних системах.

В области обработки живого звука, мы превзошли возможности текущего PlayStation, чтобы воспринимать возможности сложной цифровой обработки звуковых эффектов и музыки. Программное обеспечение генерирует звуки, используя огромные вычисления системных и других сложных расширений в звуковом процессоре. Используется улучшенная техника декодирования и обработки  трехмерного цифрового звука как например: AC-3 и DTS. С этим быстрым развитием технологии, мы создадим Новый Мир цифрового развлечения, которое превзойдет опыт стандартного видео и CD-музыки.

К настоящему времени во всем мире известно свыше 3,000 наименований программного обеспечения для текущих моделей PlayStation. Мы разработали новую систему, которая должна быть совместимой с предыдущими моделями, следовательно, позволит потребителям продолжать использовать их библиотеки программного обеспечения. Эта возможность реализована благодаря внедрению нового процессора ввода/вывода, который построен на 32-битовом ядре, идентичном с текущими системами PlayStation, которое обеспечивает точный взаимообмен данных и программ с остальными устройствами новой системы.

Система PlayStation нового поколения, о которой говорится здесь - значительная часть Sony Computer Entertainment's, чтобы создать "новую форму развлечения" через интеграцию прогрессивной компьютерной технологии с цифровой технологией AV.




 

Спецификация


Основные характеристики PlayStation нового поколения:
 

CPU:

  • Внутренняя шина: 128-bit "Emotion Engine(tm)"
  • Тактовая частота: 300 MHz
  • Кэш память машинных команд: 16KB, Data: 8KB + 16KB (ScrP)
  • Основная память Direct Rambus (Direct RDRAM)
  • Объем памяти: 32MB
  • Пропускная способность шины памяти: 3.2GB в секунду
  • Сопроцессор: FPU (Floating Point Unit, вычисления с плавающей точкой)
  • Floating Point Multiply Accumulator x 1,
  • Floating Point Divider x 1
  • Vector Units VU0 and VU1
  • Floating Point Multiply Accumulator x 9,
  • Floating Point Divider x 3
  • Floating Point Performance 6.2 GFLOPS
  • 3D CG Geometric Transformation 66 Миллионов Полигонов в секунду
  • Compressed Image Decoder MPEG2

 

Graphics:

  • "Graphics Synthesizer"
  • Тактовая частота: 150MHz
  • DRAM Bus bandwidth 48GB per Second
  • DRAM Bus width 2560 bits
  • Pixel Configuration RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
  • Maximum Polygon Rate 75 Million Polygons per Second

 

Sound:

  • "SPU2+CPU"
  • Число каналов(голосов) ADPCM: 48ch on SPU2 plus definable, software programmable voices
  • Частота дискретизации 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)

 

IOP:

  • I/O Processor
  • CPU ядро PlayStation (current) CPU
  • Тактовая частота: 33.8MHz or 37.5MHz (Selectable)
  • Sub Bus 32 Bit
  • Interface Types IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
  • Communication via PC-Card (PCMCIA)

 

Disc Device:

  • CD-ROM and DVD-ROM




 

Графика


 

Sony Computer Entertainment разработали Graphics Synthesizer, включающий мощный параллельный двигатель представлений, который содержит 2,560 битовую широкую шину данных, которая в 20 раз превышает размер некоторых ведущих графических акселераторов для PC. Высочайшая скорость пиксельной обработки достигнута благодаря вложенной DRAM технологии процесса, что является новаторством SCE для использования в передовой технологии цифровой графики.

Текущий PlayStation ввел понятие Graphics Synthesizer благодаря реализации вычислений в реальном времени и представления 3D-объектов. Это новый GS процессор визуализации является последним воплощением этого понятия - реализует невероятную графическую способность. Функции визуализации расширились, чтобы сгенерировать графические данные, которые поддерживает NTSC/PAL, High Definition Digital TV и VESA выходные стандарты. Качество результирующего экранного изображения сравнимо с реальным телевизионным качеством 3D-графики.

В разработке графических систем, способность визуализации определяется разрядностью и скоростью шины памяти между двигателем обработки пикселя и видео памятью. Стандартные системы используют внешний VRAM и связь с ним через внекристальную шину, которая ограничивает общую производительность системы. Однако в случае нового GS, имеется шина памяти со скоростью доступа 48-гигабайт, что достигается благодаря интеграции логики обработки пикселя и видео памяти в одном высокопроизводительном чипе. Это позволяет на порядок увеличить скорость обработки по сравнению с сегодняшними наилучшими графическими акселераторами для PC.

Когда визуализация небольших полигонов осуществляется в пиковом режиме, т.е. - 75 миллионов многоугольников в секунду, при этом система может осуществлять передачу 150 миллионов частиц в секунду. С этой большой способностью прорисовки возможно передавать изображения с качеством кино. Благодаря использованию Z-буферизации текстуры и Альфа-смешения (прозрачность), достигается устойчивая скорость передачи 20 миллионов полигонов в секунду, причем все может быть прорисовано непрерывно.

Эта новая архитектура может также выполнить рекурсивную визуализацию multi-pass обработки и операций фильтрации с очень высокой скоростью без использования центрального процессора или основной шины доступа. В прошлом, этот уровень исполнения в реальном времени достигался только при использовании очень дорогих высокопроизводительных графических рабочих станций. Тем не менее, с разработкой нового Graphics Synthesizer, этот высокий уровень качества изображения теперь доступен для домашних компьютерных зрелищных приложений. Это поможет, ускорить сведение видеофильма, музыки и компьютерной технологии в новую форму цифрового развлечения.




 

Graphics Synthesizer (tm)


 

Характеристики и Общая Спецификация:

  • GS Ядро: Параллельный Процессор Визуализации со встроенным DRAM
  • Тактовая частота: 150 MHz
  • No. of Pixel Engines: 16 (in Parallel)
  • Встроенный DRAM: 4 MB of multi-port DRAM (Synced at 150MHz)
  • Общая ширина пропуская памяти: 48 gigabytes в секунду
  • Ширина пропуская Комбинированной Внутренней Шины Данных: 2,560 bit
  • Чтение: 1,024 bit
  • Запись: 1,024 bit
  • Текстуры: 512 bit
  • Глубина отображения цвета: 32 bit (RGBA: 8 bits each)
  • Z Буферизация: 32 bit
  • Функции Визуализации: Texture Mapping, Bump Mapping, Fogging, Alpha Blending, Bi- and Tri-Linear Filtering, MIPMAP, Anti-aliasing, Multi-pass Rendering

 

Рабочие характеристики Визуализации

  • Скорость закраски пикселей: 2.4 giga pixel в секунду (с Z буфером и включенным Альфа-каналом), 1.2 giga pixel в секунду (с Z буфером, и включенными Альфа-каналом и обработкой Текстур)
  • Скорость Прорисовки Частицы: 150 million/sec
  • Скорость Прорисовки Полигона: 75 million/sec (малый полигон), 50 million/sec (квадрат 48 pixel с Z буфером и A-каналом), 30 million/sec (треугольник 50 pixel с Z и A), 25 million/sec (квадрат 48 pixel с Z, A и Texture)
  • Скорость прорисовки спрайта: 18.75 million (8 x 8 pixels)

 

Видео Выход

  • NTSC/PAL
  • Digital TV (DTV)
  • VESA (maximum 1280 x 1024 pixels)

 

Технология

  • Полупроводниковая технология: 0.25 4-level metal
  • Общее число транзисторов: 43 million
  • Размер кристала: 279 mm2
  • Тип модуля: 384 pin BGA




 

Sony Computer Entertainment разработали I/O Processor совместно с LSI Logic Corporation для нового поколения PlayStation. Устанавливая этот процессор мы достигли 100 процентной совместимости с текущим PlayStation. Кроме того, в новом I/O-процессоре добавлена поддержка стандарта IEEE 1394 и Универсальной Последовательной Шины (USB), которые являются новыми стандартами для цифровой совместимости.

Новый I/O Processor для следующего PlayStation базируется на текущем PlayStation CPU но с расширенной кеш памятью и новым, более высоким исполненим архитектуры DMA. Канал Прямого Доступа к Памяти работает со скоростью в черыре раза превышающую текущие модели. Последовательный интерфейс также модернизируется для текущего PlayStation. Кроме того, главный контроллер USB, стандарты IEEE 1394 и физические элементы интегрируются на одном чипе LSI.

Интерфейс USB совместимый с OHCI (Open Host Controller Interface) (Открытый Главный Интерфейс Контроллера) и может оперировать показателями передачи данных между 1.5 Mbps и 12 Mbps (Megabits в секунду). IEEE 1394 может оперировать показателями передачи данных между 100 Mbps и 400 Mbps.

Использование этих интерфейсов допускает будущую связность новой системы PlayStation в целый ряд других систем и потребительских продуктов как например, VCR, Set Top Box, цифровая камера, принтер, джойстик, клавиатура и мышь среди других.




 

И еще пару слов о технических особенностях


 

Sony Computer Entertainment Inc. рад заявить о совместной разработке с Toshiba Corp. 128 bit CPU (“EE” или “Emotion Engine(tm)”) для использования в моделях PlayStation следующего поколения. Обрабатывать огромную мультимедийную информацию на максимально возможных скоростях, шина данных, кеш память, а также все регистры - 128-битовые; это интегрируется в одном чипе LSI вместе с арт-сруктурой. Процессор 0.18 микронной технологии. Разработка полного 128-битового CPU - является первой в своем роде в мире.

Этот новый CPU будет имеет заявки не только для игр. Это процессор будет ядром для будущих цифровых развлекательных приложений, и имеет значительно более высокую способность вычислений с плавающей точкой по сравнению с самыми последними персональными компьютерами. Новый CPU включает два 64 битовых устройства обработки целочисленных данных (IU) с 128-битовым SIMD устройством обработки команд мультимедия, два независимых устройства вычисления вектора плавающей точки (VU0, VU1), цепочка дешифрации MPEG 2 (Обработка Изображений Unit/IPU) и высокой производительностью DMA контроллера на одном кремниевом чипе. Огромная комбинированная производительность этого CPU разрешает сложные физические вычисления. Также процессор включает NURBS -генератор изгибающейся поверхности и геометрических 3D-преобразований, которые сложно реально выполнить в реальном времени даже на PC с CPU, которые работают на высоких скоростях.

Кроме того, обрабатывая данные на 128-битах в одном чипе, возможно обрабатывать и передавать огромные объемы мультимедийных данных. CPU на стандартном PC имеет основную структуру данных - 64 бита, и только 32 битовые игровые приставки последних моделей. Основная память, поддерживающая высокую скорость CPU, использует Direct Rambus DRAM на двух каналах, чтобы достигнуть 3.2 GB/sec пропускной способности шины данных. Это в четыре раза выше производительности персонального компьютера на архитектуре PC-100.

С наличием схемы аппаратной дешифрации MPEG 2 на одном чипе, достигнута возможность одновременной обработки 3D-графических данных с высоким разрешением одновременно с высоким качеством изображения DVD. Комбинация двух каналов открывает новый метод в сфере цифровых развлечений и реализации высококачественной графики реального времени и звуковой обработки.


 

Playstation SiteДополнительная информация:

Официальный сайт Play Station